Pojem kontúra v tomto prípade znamená obrys, ktorý má byť dosiahnutý na súčiastke, zapísaný v podprograme (.SPF), ktorý obsahuje len informácie vzťahujúce sa k danej kontúre, čiže do kontúry nezadávame rezné podmienky, nástroje ani pomocné funkcie okrem funkcie M17 (koniec podprogramu). 

Kontúru je možné vytvoriť dvomi spôsobmi: 

- Priama tvorba kontúry.

- Vytvorenie voľnej kontúry. 

 

Priama tvorba kontúry  

Kontúra vytvorená priamov tvorbou, čiže ručným zápisom je v podstate dráha nástroja pre hladenie. 

Zápis priamej tvorby kontúry pozostáva z:

- prvej vety - funkcia G0 (v špeciálnych prípadoch G1) a nasledovaná súradnicami prvého bodu kontúry v oboch osiach, 

- viet prislúchajúcich pracovným pohybom popisujúcim požadovaný obrys súčiastky, 

- ukončenie podprogramu (M17). 

Dôležité:

- je možné použiť zrazenie (CHR, CHF) a zaoblenie (RND)

- podprogram kontúry musí mať aspoň 3 vety

- kontúra musí mať pohyb v oboch osiach

- nie je možné použiť príkazy G17-G19, G41, G42. 

 

Vytvorenie voľnej kontúry 

Riadiaci systém Sinumerik 840D disponuje nástrojom pre automatizovanú tvorbu kontúry - editor kontúr. Tento editor slúži na zjednodušenie tvorby kontúry zmenou prístupu k tvorbe, zlepšením názornosti a automatizáciou určitých prepočtov.  

 

Príklad vytvorenia kontúry

 

 

 

Typy prvkov, ktoré sa môžu objaviť v zozname prvkov 

SP Start Point - počiatočný bod kontúry
END End - ukončenie kontúry
SU Straight Up - zvislá úsečka smerom hore 
SD Straight Down - zvislá úsečka smerom dolu.
SL Straight Left - horizontálna úsečka smerom vľavo
SR Straight Right - horizontálna úsečka smerom vpravo
SA Straight Any - šikmá úsečka
CL Circle Left - kruhový oblúk proti smeru hodinových ručičiek
CR Circle Right - kruhový oblúk v smere hodinových ručičiek
SLR Straight Left/Right - horizontálna úsečka bez zadanej súradnice konca
SUD Straight Up/Down - vertikálna úsečka bez zadanej súradnice konca