Pojem kontúra v tomto prípade znamená obrys, ktorý má byť dosiahnutý na súčiastke, zapísaný v podprograme (.SPF), ktorý obsahuje len informácie vzťahujúce sa k danej kontúre, čiže do kontúry nezadávame rezné podmienky, nástroje ani pomocné funkcie okrem funkcie M17 (koniec podprogramu).
Kontúru je možné vytvoriť dvomi spôsobmi:
- Priama tvorba kontúry.
- Vytvorenie voľnej kontúry.
Priama tvorba kontúry
Kontúra vytvorená priamov tvorbou, čiže ručným zápisom je v podstate dráha nástroja pre hladenie.
Zápis priamej tvorby kontúry pozostáva z:
- prvej vety - funkcia G0 (v špeciálnych prípadoch G1) a nasledovaná súradnicami prvého bodu kontúry v oboch osiach,
- viet prislúchajúcich pracovným pohybom popisujúcim požadovaný obrys súčiastky,
- ukončenie podprogramu (M17).
Dôležité:
- je možné použiť zrazenie (CHR, CHF) a zaoblenie (RND)
- podprogram kontúry musí mať aspoň 3 vety
- kontúra musí mať pohyb v oboch osiach
- nie je možné použiť príkazy G17-G19, G41, G42.
Vytvorenie voľnej kontúry
Riadiaci systém Sinumerik 840D disponuje nástrojom pre automatizovanú tvorbu kontúry - editor kontúr. Tento editor slúži na zjednodušenie tvorby kontúry zmenou prístupu k tvorbe, zlepšením názornosti a automatizáciou určitých prepočtov.
Príklad vytvorenia kontúry
Typy prvkov, ktoré sa môžu objaviť v zozname prvkov
SP | Start Point - počiatočný bod kontúry |
END | End - ukončenie kontúry |
SU | Straight Up - zvislá úsečka smerom hore |
SD | Straight Down - zvislá úsečka smerom dolu. |
SL | Straight Left - horizontálna úsečka smerom vľavo |
SR | Straight Right - horizontálna úsečka smerom vpravo |
SA | Straight Any - šikmá úsečka |
CL | Circle Left - kruhový oblúk proti smeru hodinových ručičiek |
CR | Circle Right - kruhový oblúk v smere hodinových ručičiek |
SLR | Straight Left/Right - horizontálna úsečka bez zadanej súradnice konca |
SUD | Straight Up/Down - vertikálna úsečka bez zadanej súradnice konca |