ROZHRANIE
Záložky
Rozhranie Sliceru sa skladá zo štyroch hlavných záložiek: Plater, Print Settings, Filament Settings a Printer Settings. Väčšinu času budete tráviť iba na prvých dvoch záložkách, teda Plater a Print Settings.
V záložke Filament settings môžete špecifikovať nastavenia a vlastnosti filamentu - teploty, chladenie, atď. Avšak, Slic3r Prusa Edition obsahuje profily pre najbežnejšie filamenty. Ibaže by ste sa chceli pustiť do experimentovania.
Prostredie
Použite ľavé tlačidlo myši k otáčania pohľadu, pravé tlačidlo myši k posunu scény a koliesko myši k priblíženie objektu.
Výber filamentu (Filament selection)
Po výbere kvality tlače je na rade z rozbaľovacieho menu vybrať materiál.
Výber tlačiarne (Printer selection)
Poslednou vecou, ktorú je potrebné prekontrolovať, je výber tlačiarne.
Zlícovanie a kontrola dát
Vrelo odporúčame najskôr model naslicovat, následne dáta prekontrolovať a až potom vyexportovať G-gcode. Kliknite na Slice now. Slicer vygeneruje dáta pre tlačiareň. Vývoj generovanie môžete sledovať na lište v pravom dolnom rohu. Akonáhle je zlícovanie dokončené, prekliknite na záložku Preview. Uvidíte náhľad vygenerovaných dát tak, ako je tlačiareň bude tlačiť. Môžete prekontrolovať jednotlivé vrstvy, perimetre, výplň atď. Použitie jazdca na pravej strane k orezu náhľadu. Náhľad môžete orezávať zospodu aj zhora. Tiež môžete zobraziť iba jednu vrstvu. To sa hodí ku kontrole prvej vrstvy. Zistíte, či je plochá a je patrične položená na tlačovej podložke. Dáta v záložke Preview (Ukážka) & Layers (Vrstvy) sa zobrazí až po naslicovaní modeli, prípadne po vygenerovaní G-codu.
UMIESTNENIE OBJEKTU
Auto-center parts
Vo Slicer PE je v základe zapnutá funkcia Auto-center parts, ktorá automaticky vycentruje objekty na podložke. Kedykoľvek model umiestnite na tlačovú podložku, softvér ho automaticky presunie na stred. Akonáhle do scény pridáte ďalší objekt, Slicer ho opäť zarovná na podložku k jej stredu. Ak je táto funkcia zapnutá, nie je možné objekty manuálne presúvať. Na ručné rozmiestnenie objektov, bežte do menu File / Preferencie a vypnite funkciu Auto-center parts. Teraz už budete môcť modely presúvať po kliknutí a držania ľavého tlačidla myši.
Rotácia
K otáčaniu modelu použite šípky v hornom menu. Aby ste mohli na tlačidlá kliknúť, musíte najprv vybrať objekt. Objekt bude rotovať pozdĺž osi Z v 45 ° krokoch. Ak potrebujete objekt otočiť o špecifický uhol alebo pozdĺž ďalších z osí, kliknite naň pravým tlačidlom myši. Z vyskakovacieho menu vyberte Rotate a vyberte os, pozdĺž ktorej chcete objekt rotovať. Následne zadajte požadovaný uhol.
Zmena veľkosti
Kliknite na tlačidlo Scale v hornom menu pre rovnomernú zmenu veľkosti objektu. Ďalej zadajte% veľkosti. Pokiaľ chcete meniť veľkosť iba v jednom rozmere, kliknite na model pravým tlačidlom a z menu vyberte Scale. Potom vyberte, v ktorom smere chcete model zväčšovať / zmenšovať, a zadajte% veľkosti. Ak potrebujete zmeniť veľkosť na presný rozmer, kliknite na model pravým tlačidlom a z vyskakovacieho menu vyberte Scale to size. Zvoľte, v akom smere chcete modelu nastaviť veľkosť, a zadajte rozmer v [mm].
DUPLIKOVANIE OBJEKTOV
Často sa vám môže stať, že budete potrebovať umiestniť objekt na podložku hneď niekoľkokrát. Než nahrávať ten istý STL model do programu niekoľkokrát po sebe, je oveľa elegantnejší navýšiť počet kópií klávesou "+" (popr. Ho znížiť klávesou "-"). Použiť môžete aj tlačidlá v hornom menu. Pri duplikovanie modelov je praktické mať zapnutú funkciu Auto-center part. Slicer tak rozmiestni kópie na podložku automaticky, vrátane dostatočných rozstupov. Pre nastavenie počtu kópií kliknite pravým tlačidlom myši na model a vyberte Set number of copies → a zadajte počet kópií vybratého objektu.
ĎALŠIE TLAČOVÉ NASTAVENIE
Prednastavenia fungujú skvele, ale to neznamená, že ich nemôžete meniť. Ak budete chcieť pridať podpory, zmeniť výplň, či zväčšiť počet horných plných vrstiev, musíte prejsť na záložku Print Setting.
Vrstvy a perimetre (Layers and perimeters)
Layer height (Výška vrstvy)
Výšku vrstvy nemeňte prepísaním hodnôt v týchto poliach. Výška vrstvy totiž ovplyvňuje aj ďalšie nastavenia napr. Extrudovanie, dobu tlače jednej vrstvy a podobne. Pre zmenu výšky vrstvy (kvality) použite rozbaľovacie menu Print quality na prvej záložke Plater. Neskúsený používateľ len ťažko dokáže odladiť všetky nastavenia a zladiť súvislosti. Akurát by ste to pokazili.
Vertical shells (Vertikálny plášť)
Zadané číslo v poli Perimeters v podstate udáva, z koľkých vlákien bude vytlačená stena objektu. Spiral vase znamená, že tlačiareň bude tlačiť len jeden perimeter, bez vnútornej výplne, bez hornej vrstvy a bez pomoci. Táto funkcia je vhodná pre tlač váz. Tlač je rýchly a vázy sú vodotesné. Tlačová hlava sa pohybuje po skrutkovitými trajektóriu, a tak nezastavuje medzi jednotlivými krokmi pri vychádzaní po osi Z. Označením tejto funkcie zmeníte aj prepojená nastavenie.
Horizontal shells (Horizontálne plášť)
Číslo nastavené v tomto nastavení značí, koľko plných vrstiev bude tvoriť hornú (Top) a spodný (Bottom) podstavu objektu. Toto nastavenie nemá logicky príliš veľký efekt pri tlači napríklad sochy. Ale je veľmi dôležité pri tlači vázy alebo škatuľky. Ak tlačíte vázu z plného objektu, nastavte počet horných plných vrstiev na Top solid = "0". (Tiež nezabudnite tlačiť bez vnútornej výplne Infill = 0%.)